donderdag 8 november 2012

Unity simple network/multiplayer

In deze blog in het kort hoe een simpele netwerk verbinding in unity opgezet kan worden.

Een object dat een object is dat zijn gegevens moet doorsturen naar de andere spelers moet een component: Network view krijgen (te vinden bij Miscellaneous > Network view).

In dit voorbeeld heb ik een class: spawnPoint gemaakt die een nieuwe class: Player spawnt als een speler zich aanmeld. De staat van het netwerk word bijgehouden in class: networking. Deze hangt aan de mainCamera. Open de images om het op leesbaar formaat te zien. (ik heb images geupload omdat het blog bij het plakken van tekst niet de opmaak meenam..)

hieronder de classes:

Networking (on mainCamera)

 

 Player (on player-prefab object)









SpawnPoint









Geen opmerkingen:

Een reactie posten